343 debería resolver los problemas de rendimiento de la PC en Halo Infinite

aura infinitaEl multijugador será libre para jugarY si bien este es un gran problema para todos, puede ser el más importante para los jugadores de PC. Nos encantan nuestros juegos gratuitos, y Halo Free parece un nuevo sumidero de tiempo perfecto.

Pero una de las partes más importantes de los juegos gratuitos es la capacidad de ejecutar algo en la plataforma Potato. Los juegos viven y mueren según las reglas del jugador, y la forma más fácil de expandir la audiencia de un juego en PC es ejecutarlo fácilmente en hardware más antiguo, sin importar lo mal que se vean las cosas. Es un juego electronico Poder trabajar en PC y portátiles más antiguos con configuraciones muy bajas es solo un ejemplo de cómo los desarrolladores han implementado esta práctica.

pero, aura infinita El desarrollador 343 Industries necesita trabajar un poco en este sentido. aura infinita, como ahora, no es solo una dirección fiscal de computadora, es Terriblemente sin mejorar. Hablando desde mi experiencia, habiendo jugado la última prueba multijugador del juego y experimentado su bajo rendimiento de primera mano.

Durante mi tiempo en el juego aura infinita, Tuve dos problemas principales, los cuales aparentemente provienen de problemas de optimización. El primero es la incapacidad del juego para alcanzar y mantener una velocidad constante de 60 fps en cualquier parte del juego, incluso en sus menús. Mi PC de 16 GB, RX 5700, Ryzen 5 3600 ejecuta fácilmente la mayoría de los juegos modernos (al menos en configuraciones medias) a 1080p, 60 fps.

pero, aura infinita Ajustarme a la media puso a prueba mi equipo. Las temperaturas se dispararon, mi velocidad de fotogramas nunca alcanzó los 60 y se mantuvo a mediados de los 50. Aunque esto no es un gran problema (50-55 fps absolutamente sin llorar), la segunda versión del juego hizo que disfrutar del juego momento a momento fuera difícil. gusta mucho Resident Evil Village a principios de este año, aura infinita Tiene un problema de tartamudeo causado por grandes elevaciones en el ancho de los neumáticos.

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Para aquellos que no saben cuál es el período de tiempo, aquí hay una explicación rápida. Mientras que los fotogramas por segundo se refieren a la cantidad de imágenes de tu juego que aparecen en tu pantalla cada segundo, el tiempo de fotograma mide la longitud de cada imagen en tu pantalla, hasta milisegundos. Idealmente, el tiempo de fotograma se mantendrá constante, asegurando que no quede ningún fotograma en la pantalla durante demasiado tiempo, lo que podría causar el tartamudeo que era común en Respuesta: el pueblo. Mientras que, aura infinitaEl tiempo de fotograma sigue aumentando. Sin el software de prueba adecuado, no puedo determinar el tamaño o la frecuencia de las ondas, pero sucedieron lo suficiente como para ser notorias en cada juego que jugué en el modo PvP.

Si estos problemas me suceden constantemente, no puedo evitar pensar en jugadores de PC que prueban el juego con hardware más débil, que la mayoría de las personas que usan Steam tienen en comparación con mi PC. Por ejemplo, la tarjeta gráfica más popular entre los usuarios de Steam sigue siendo la GTX 1060 de Nvidia. Lanzada por primera vez en 2016, esta tarjeta se puede encontrar con un descuento de poco más del 10% en todas las computadoras de los usuarios de Steam. También es mucho más débil que el RX 5700 promedio.

No puedo juzgar bien aura infinitaRendimiento de la PC, al menos por ahora. La versión del juego que jugué fue una vista previa técnica y básicamente es una demostración. Con poco menos de tres meses para el final aura infinitaEl lanzamiento completo de 343 Industries tiene todo el tiempo, y presumiblemente todos los recursos, que necesita para que un titular de Microsoft funcione bien en cualquier dispositivo. Como juego gratuito, realmente debe ser muy necesario para que tenga éxito.

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