Apple puede ser la única empresa que puede llevar la realidad virtual y los cascos de realidad aumentada a la corriente principal

El CEO de Apple, Tim Cook, saluda a los clientes en la nueva Apple Store en Broadway en el centro de Los Ángeles, California, EE. UU., 24 de junio de 2021. REUTERS / Lucy Nicholson

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Miércoles 8 de diciembre de 2021

Si los auriculares AR y VR se van a generalizar, Apple será quien lo haga

Mientras que el mundo de Internet es tridimensional Conocido como metaverso Al convertirse en la palabra de moda tecnológica más grande en 2021, los auriculares de realidad virtual y realidad aumentada necesarios para ingresar a este mundo han tardado en despegar.

Claro, Meta es el origen de Facebook (pensión completa) Vendió casi 4 millones que sus propios auriculares Oculus Quest 2, pero no estamos ni cerca de la adopción del mercado. Piénsalo. ¿Cuántos de ustedes, sus amigos o familiares tienen un visor de realidad virtual? ¿Y cuántos de los que lo poseen realmente lo usan más de unas pocas veces al año?

Sin embargo, eso puede cambiar pronto con Apple (AAPLSe dice que lanzará sus propios auriculares en algún momento de 2022. Según Mark Gorman de Bloomberg,Los auriculares se centrarán en los juegos, la comunicación y el consumo de medios. También será algo caro, ya que se dice que costará más de $ 3000, y llevará algún tiempo llegar al mercado después de su debut. Piense en el Apple Watch, que debutó en septiembre de 2014 antes de salir a la venta en abril de 2015.

Pero si alguna empresa va a llevar la realidad virtual y la realidad aumentada a la corriente principal, Apple puede hacerlo. Es básicamente el modus operandi de la empresa en este momento. Tome un producto existente y domínelo tanto que los consumidores de todo tipo lo deseen. ¿Necesitas una guía? No busque más allá de lo que ha hecho la compañía para fabricar relojes inteligentes y auriculares inalámbricos. Por no hablar de los teléfonos inteligentes.

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«Obviamente, tienen la experiencia para hacer este hardware, software y redes», dijo a Yahoo Finance Jane Munster, socia gerente de Loup Ventures. «Creo que mientras puedan anclarlo en una experiencia valiosa, tendrán éxito».

Pero Apple no es el único contendiente para ser el auricular elegido por millones de consumidores globales, especialmente porque el metaverso requerirá al menos uno en parte. Puede que sean necesarios años para luchar antes de que tengamos un ganador.

Apple tiene un historial probado de llevar la tecnología a la corriente principal

Los cascos AR y VR han estado en el mercado desde hace algunos años. Hay unidades independientes como Oculus Quest 2, modelos conectados a una computadora como la serie Vive Cosmos de HTC y sistemas que funcionan con teléfonos inteligentes como la ya desaparecida línea Gear VR de Samsung. Pero ninguno de estos auriculares llegó a ser popular.

Sin embargo, Apple, con su balance, capacidades de hardware y experiencia en software, podría ser la empresa que realmente lleve la tecnología a las masas de una manera atractiva. Mira los relojes inteligentes, por ejemplo.

Sí, había varios en el mercado antes del lanzamiento del Apple Watch en 2015. Aunque inicialmente no fue un éxito, la decisión de Apple de comercializar el reloj como un accesorio de salud y fitness lo convirtió en el reloj inteligente más vendido del mundo con un 31%. de la acción Global Market, Según Canalys.

Del mismo modo, Apple ha convertido sus AirPods en los más vendidos, aunque ya existen algunos productos similares. El gigante de la tecnología y su marca Beats ahora representan el 26,5% de la verdadera cuota de mercado mundial de auriculares inalámbricos. Informes de Canalys.

También vale la pena señalar que Apple tiene este factor genial evasivo que atrae a la gente a sus productos. Quiero decir, no es una coincidencia que Apple atraiga a celebridades en los eventos de lanzamiento de sus productos. Después de todo, AirPods y Apple Watch son piezas de declaración tanto como productos utilitarios.

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CUPERTINO, CA - 10 DE SEPTIEMBRE: La modelo Karlie Kloss (izquierda) y el jugador de Los Angeles Lakers Anthony Davis (derecha) hablan con el CEO de Apple, Tim Cook (C) durante un evento especial el 10 de septiembre de 2019 en el Steve Jobs Theatre en Apple & # 39 ;  S Cupertino, campus de California.  Apple ha presentado varios productos nuevos, incluidos el iPhone 11, iPhone 11 Pro, Apple Watch Series 5 y el iPad de séptima generación.  (Foto de Justin Sullivan / Getty Images)

La modelo Karlie Kloss (izquierda) y el jugador de Los Angeles Lakers Anthony Davis (derecha) hablan con el CEO de Apple, Tim Cook (C), durante el evento de lanzamiento del iPhone 11. (Foto de Justin Sullivan / Getty Images)

Tiene sentido, entonces, que Apple ofrezca el mismo tipo de impulso a la industria de los cascos de realidad virtual y realidad aumentada.

«Creo que similar a lo que Apple ha hecho con el teléfono, el reloj y los auriculares, elevará la industria en su conjunto y permitirá que otros, incluidos los competidores, abran más oportunidades de mercado», dijo el analista senior de Gartner, Tong Nguyen. Yahoo Finanzas.

También se necesitarán algunas aplicaciones increíbles

Si bien Apple ha demostrado su capacidad para fabricar y comercializar dispositivos con los que la gente se conecta, la clave para garantizar que los esfuerzos de AR y VR den sus frutos son las aplicaciones de terceros.

El iPhone de Apple es un teléfono inteligente premium, pero elimina el beneficio de los 1.8 millones de aplicaciones disponibles a través de la App Store, y su valor comienza a disminuir con bastante rapidez. Sin aplicaciones como Uber, TikTok, Facebook, Slack y los miles de juegos que existen, es mucho menos atractivo.

«El verdadero bloqueo del teléfono era la App Store, y eso estaba prácticamente fuera del alcance de Apple», dijo Munster. «Creo que ocurre lo mismo con la realidad mixta y aumentada».

Sainte Marie, Ile de La R & # xe9;  union France - 25 de enero de 2021: visor de realidad virtual Oculus Quest 2 en blanco y próximamente

La empresa matriz de Facebook, Meta, ha vendido alrededor de 4 millones de Oculus Quest 2, pero eso no es suficiente para que se generalicen. (GT)

En realidad, hay una serie de juegos disponibles en auriculares VR y AR. Diablos, esa fue la razón principal para comprarlo hasta este momento. Para entrar en la corriente principal, los auriculares tienen que ofrecer algo más que la capacidad de reproducir «Beat Sabre» o transmitir películas.

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Sin embargo, según Nguyen, esto podría llevar entre cinco y diez años.

“La tecnología necesita avanzar un poco más antes de que comencemos a verla, al menos el contenido, para ser más atractiva para el mercado masivo”, explicó. «Cuando comienzas a crear estos casos de uso, construyendo esos ejemplos de esas aplicaciones, es cuando comenzamos a ver el mercado masivo».

Apple mira fijamente a un competidor decidido

Si bien Apple tiene un historial de fabricación de dispositivos que atraen a millones de consumidores, tendrá que enfrentarse a un competidor con un baúl de guerra profundo y un deseo de dominar el mercado: Meta.

La versión recientemente renombrada de Facebook ha tenido como misión dominar el mercado de AR y VR en sus propios términos. El nuevo nombre de la compañía es un guiño al metaverso, que espera construir con su propio hardware y software.

Meta también impulsa el deseo de salir de los pies de los fabricantes de teléfonos inteligentes como Apple, lo que podría afectar directamente su propio negocio. Por ejemplo, los recientes cambios de privacidad de iOS de Apple se han convertido en un punto de discusión para Facebook, ya que limitan qué tan cerca el servicio puede rastrear a los usuarios de iOS.

Al construir su propia plataforma desde el hardware hasta el software, Meta eliminará cualquier interferencia potencial de terceros como Apple. Y Meta ya está en camino de lanzar sus auriculares de próxima generación, con nombre en código Project Cambria, en 2022.

Esto no significa que Apple no esté diseñado de la misma manera. El CEO Tim Cook ha descrito repetidamente la realidad aumentada como una tecnología transformadora, y ha trabajado en ella en cámaras de iPhone y iPad durante años.

Si Apple puede mostrar su sistema AR / VR con una gran cantidad de aplicaciones y una tienda de aplicaciones conectada, podrá seguir adelante con el Meta y tomar la delantera en la carrera para dominar los auriculares. En el proceso, Apple podría convertirse en la empresa de tecnología que haga realidad el metaverso.

por Daniel Holly, editor técnico de Yahoo Finance. SIGUELO Insertar tweet

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