jueves, diciembre 12, 2024
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Blizzard admite que se perdió el desastroso parche Nerf de Diablo 4 y anuncia cambios radicales por venir

Blizzard ha abordado la reacción violenta por el controvertido parche nerf de Diablo 4, prometiendo un nuevo parche para revertir muchos de los cambios que hizo.

En una transmisión en vivo, el director asociado del juego Joe Piepiora, el director del juego Joe Shely y el líder de la comunidad Adam Fletcher discutieron el pensamiento detrás del parche 1.1.0 que provocó un alboroto dentro de la comunidad de Diablo 4 por reducir drásticamente el poder del jugador.

“No es la mejor experiencia de juego para los jugadores”, dijo Fletcher. “No planeamos hacer un parche como este nunca más. Los escuchamos alto y claro”.

“Sabemos que limitar el poder de un jugador nunca es una buena experiencia”, agregó Joe Bibora. “A veces no lo hacemos bien”.

Se espera que el parche 1.1.1 se actualice en las próximas dos semanas, posiblemente solo dos días después de otra transmisión en vivo el viernes 28 de julio. Este parche se enfoca en mejorar la fuerza de las clases Mage y Barbarian en particular después de que ambas sufrieron fluctuaciones violentas. Específicamente en Wizard, los jugadores pueden esperar un aumento en la capacidad de supervivencia, dijo Blizzard.

El parche también aumentará la densidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltides, dos actividades principales del final del juego. Para abordar las preocupaciones de inventario, 1.1.1 agregará una pestaña de alijo adicional en la que los jugadores pueden almacenar artículos. El tamaño del alijo de elixir aumentará a 99. 1.1.1 también reduce los costos de reproducción de personajes en aproximadamente un 40%, por lo que los jugadores se sienten más inclinados a probar nuevas construcciones.

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De manera crucial, el próximo parche ajustará la ganancia de XP del nivel 50 al 100 después de que los jugadores se quejaron de golpear una pared desde el nivel 70. “No estamos tratando de ralentizar el juego”, insistió Shely. “Queremos que el Nivel 100 se sienta como un logro, no como un trabajo”, agregó Piepiora.

A corto plazo, se planea lanzar una revisión más tarde hoy, 21 de julio, que reducirá la dificultad de Nightmare Dungeons. Según Blizzard, las mazmorras Nightmare de nivel 100 son “demasiado difíciles” para la mayoría de las clases y requieren que los jugadores confíen en ciertas construcciones para tener la oportunidad de derrotarlos. Este cambio en la dificultad debería hacer que las mazmorras de pesadilla de nivel 100 se parezcan más a las mazmorras de pesadilla de nivel 70 actualmente.

No planeamos hacer un parche como este nunca más. Te escuchamos alto y claro.

Durante la transmisión en vivo, Blizzard dijo que ha creado nuevos procesos que evitarán un parche que reduce drásticamente el poder del jugador de la misma manera que 1.1.0 está sucediendo nuevamente. En el futuro, Blizzard permitirá que algunas compilaciones sean golpeadas hasta que brinden alternativas convincentes. “No podemos negar esas construcciones que están dominadas sin proporcionar alternativas convincentes para que los jugadores las sigan”, dijo Shelley.

Además, estas grandes correcciones de metavariables siempre ocurrirán en momentos predecibles, como el comienzo de una nueva temporada. Por supuesto, Blizzard reaccionará rápidamente a los errores que causen daños o bloqueos en el juego.

“En última instancia, los ARPG tienen que ver con la fantasía del poder, e invitamos a los jugadores a romper un poco el juego, encontrar juegos divertidos que hemos creado y hacer locuras con ellos, y debemos asegurarnos de no penalizar a los jugadores por hacer eso”, dijo Shelley.

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Fletcher anunció cambios en la comunicación que significan que Blizzard siempre proporcionará notas de parche a través de transmisiones o una publicación de blog al menos una semana antes de que llegue una actualización real “sin importar qué”. El próximo chat de Campfire de Blizzard está programado para el viernes 28 de julio, donde profundizará en los cambios que se avecinan en el parche 1.1.1.

A pesar de los diversos problemas, Diablo 4 disfrutó de un lanzamiento masivo que vio jugar a más de 10 millones de personas en junio. Diablo 4 es el juego de Blizzard de ventas más rápidas de todos los tiempos y ha impulsado ingresos y ganancias récord para la compañía. Si todavía estás jugando, échale un vistazo. Diablo 4 mapa interactivo Para empezar a seguir tu progreso mientras juegas.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido de IGN. Puedes encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].

Javier Castellon
Javier Castellon
"Orgulloso adicto al café. Gamer. Introvertido incondicional. Pionero de las redes sociales".
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