El desarrollador de Exile Path responde a las críticas sobre el lanzamiento de la catastrófica expansión Ultimatum • Eurogamer.net

Trayectoria del exilio está actualmente envuelta en una controversia provocada por el desastroso lanzamiento de una nueva expansión y una reacción violenta contra el trato preferencial otorgado a las emisoras en vivo.

El popular juego de rol de anoche lanzó la expansión Ultimatum. Aquí, los jugadores arriesgan artículos por recompensas deseables en experiencias cada vez más difíciles.

Aquí hay un elemento de competencia, ya que se espera que aquellos que alcancen la cima de los mapas por primera vez dominen la economía del juego durante los próximos meses. Estos jugadores también tomarán la delantera en la lucha por recompensas muy valiosas otorgadas a aquellos que terminen en la parte superior de la escalera.

Pero la alarma sufrió una descarga catastrófica que impidió que la gente jugara. El desarrollador líder Chris Wilson dijo: “Este lanzamiento fue difícil, por decir lo menos”. Publicado en subreddit The Path of Exile.

Según Wilson, inmediatamente después del lanzamiento de la liga, la cola comenzó a correr muy lentamente, tan lentamente que tomaría al menos dos horas involucrar a todos en el juego. ¿Por qué? Hubo un “error humano” que significaba que un proceso significativo de “migración ajustada” no se estaba ejecutando, lo que provocó que la cola fuera “insoportablemente lenta” hacia un vacío.

Grinding Gear Games desactivó el relevo por completo, resolviendo el problema de la velocidad de la cola en aproximadamente una hora, pero en ese momento “asustó al mundo” y canceló a la mayoría de los jugadores, luego siguió haciéndolo cada 10 minutos aproximadamente durante el resto del día. .

“No fue bueno. En absoluto”, dijo Wilson. “Aparte de la devastación catastrófica del día del lanzamiento, nos dejó totalmente desconcertados porque estábamos muy interesados ​​en los cambios de infraestructura del campo”.

Este problema aún persiste, aunque Grinding Gear Games está tratando de solucionar el problema.

“Continuaremos trabajando en este tema hasta que los servidores funcionen perfectamente”, dijo Wilson. “Sabemos que Path of Exile puede manejar esta enorme carga, es sólo una cuestión de especular sobre cuál es la maldición oculta que está causando el problema hoy”.

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En medio de todo esto, Grinding Gear Games permitió a las emisoras evitar la cola lenta. Irritando a la comunidad a través del exilio en general.

Wilson proporcionó una explicación, revelando que el desarrollador había pagado a algunas emisoras para ejecutar Ultimatum durante unas horas en el lanzamiento, y si no podían jugar debido a problemas del servidor, “esto era lo más parecido posible a literalmente prender fuego a una gran pila de dinero.”

Wilson explicó: “La historia de fondo es que recientemente hicimos algo de marketing de influencers pagado, y eso incluye hacer arreglos para que las emisoras en vivo muestren el camino del exilio a sus audiencias, por dinero (tienen un #ad en sus titulares)”.

“Acordamos pagar por dos horas de transmisión en vivo y nos encontramos con una cola de inicio de sesión que podría tardar dos horas en despejarse. Esto fue lo más cerca que se pudo llegar a generar una gran cantidad de dinero. Así que tomamos la decisión apresurada de Dejemos que estas transmisiones eludan la cola. Nunca se les pidió. La mayoría de los operadores hacen eso, y no deberían ser responsables. También permitimos que otros creadores de transmisiones que no estaban en la campaña se salten la lista de espera para que no se queden atrás. . “

Wilson admitió que la movida fue un “error”.

“Está claro que la decisión de permitir que cualquier operador salte la lista de espera fue un error”, dijo.

“En lugar de ofrecer algo para que los espectadores lo vean mientras esperaban, ofendió a todos nuestros jugadores que estaban ansiosos por ingresar al juego y no pudieron hacerlo, mientras que en cambio tuvieron que ver a otros disfrutar de esta libertad. Es bastante comprensible que muchos jugadores Le decimos a la gente que el comienzo de la Path of Exile League es un campo de juego justo para todos, y tenemos que asegurarnos de que esta sea la realidad.

“No permitiremos que los creadores en vivo eludan la cola de inicio de sesión en el futuro. En cambio, nos aseguraremos de que la cola funcione mucho mejor para que sea un proceso rápido para todos y siempre sea un campo de juego justo. Mejor con este tipo de situación en el futuro.

“Es bastante comprensible que muchos jugadores estén insatisfechos con la forma en que se desarrolló hoy en varios frentes. Esta publicación no tiene la intención de tratar de convencerlos de que estén contentos con los resultados. Simplemente queremos brindarles una idea de lo que sucedió, por qué sucedió y qué haremos al respecto. En el futuro, tampoco estamos contentos con eso “.

La expansión Ultimatum para versiones de consola de Path of Exile está programada para el 21 de abril. Grinding Gear Games espera tener todos los problemas del servidor resueltos para entonces.

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