El director de Days Gone culpa a los «críticos despiertos» de la mediocre recepción

El director de Days Gone culpa a los «críticos despiertos» de la mediocre recepción

Retrato del protagonista Deacon St. John, bate en mano, luchando contra un oso en Days Gone.

imagen: Estudio de curva de Sony

Estamos hablando de Pasaron los dias Nuevamente, tres años después del lanzamiento del juego de supervivencia zombie de mundo abierto. Puede que recuerdes la exclusiva única de PlayStationobtuvo una recepción promedio Parece que las ventas son decepcionantes.. ¿la razón? Bueno, según la respuesta del escritor y director del juego John Garvin a un fanático en Twitter, «Despierten a los revisores [couldn’t] Lidiar con un motociclista blanco brusco que le mira el culo”.

Pasaron los dias es la primera incursión real de Sony Bend Studio en un mundo abierto y se lanzó en abril de 2019. Siguiendo al ex forajido convertido en hacker Diácono San Juan Atravesando un Oregón horrible e infestado de zombis, el juego quedó relegado a una recepción crítica mediocre. recibió puntuación de 71 en Metacritic Y el 72 en OpenCriticLa mayoría de los críticos elogian el juego por su mundo mediocre, su exploración frustrante y su narración insulsa. en Kotakurevisióndijo el ex escritor Joshua Rivera Pasaron los dias fallar[ed] Ofrecer algo nuevo a favor del mashup sin forma en los argumentos de 10 años de los muertos vivientes e incontables otros juegos post-apocalípticos como este.” En otras palabras, Pasaron los dias Fue una experiencia completamente poco original, aunque a veces divertida.

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El juego vendió casi ocho millones de copias entre su lanzamiento inicial en PlayStation 4 hace tres años y su propio puerto de PC que cayó en mayo de 2021. Ocho millones es un gran número para celebrar, pero considerando el mundo abierto similar a Kurosawa de Sucker Punch Productions Fantasma de Tsushima Vendió la misma cantidad en menos de dos años a la alta gerencia de Bend Studio, incluido el exgerente Jeff Ross, anunciar Pasaron los dias decepción.».

Ahora Garvin ha compartido algunas de sus propias teorías sobre por qué existen los críticos. Pasaron los dias fue decepcionante (libre CVG). En un tweet eliminado desde entonces (Archivado aquí), Garvin le dio al fanático tres razones por las que pensaba que el juego estaba funcionando tan mal:

Tres razones:

1. Tenía problemas técnicos como errores, transmisión y velocidad de fotogramas;
2. Tenía revisores que no se molestaban en jugar el juego.
3. Y el tercero, había despertado a los críticos que no podían soportar que un motociclista blanco brusco mirara su trasero.

si has jugado Pasaron los dias, probablemente conozcas la escena a la que se refiere Garvin. Pero para empezar, ahí está. secuencia de flashback temprano Mientras Deacon y su cita Sarah Whitaker (que luego se convirtió en su esposa) exploran Oregón, recorren un sendero y contemplan el paisaje. Sarah pasa por «el espectáculo». [Deacon] qué [he’s] mirando hacia arriba» e inclinándose. Deacon se inclina hacia atrás y dice: «Sí, lo encontré», y la cámara retrocede para mostrarlo saltando sobre ella. Si bien este momento sexualmente cargado entre los dos personajes fue un punto de discordia para algunos críticos, no es una de las principales razones por las que el juego no funcionó mejor de lo que tú has logrado.

Kotaku Me comuniqué con Sony y Garvin para hacer comentarios.

Otras personas en Twitter se apresuraron a cuestionar las afirmaciones de Garvin.

«Reclamar protagonismo»Pasaron los dias«Fue demasiado malo para todos estos críticos despiertos, es tan ridículo». un tuit. «Nos dicen que Deacon es un motociclista brusco, pero en realidad es aburrido, dócil y hace todo lo que le dicen los que están en el poder. Su agencia se limita a lloriquear para sí mismo».

«Creo que esa es la razón principal Pasaron los dias Recibió críticas mediocres porque el juego no era muy bueno. dijo otro.

El creador del video, Chris Franklin, podría haberlo resumido mejor. «Lo salvaje para mí es que no creo que nadie realmente lo odie. Pasaron los dias«,» tuiteó. El consenso estuvo totalmente bien. Cromulent. ¿Qué hay en la caja? En una época llena de juegos de mundo abierto y juegos de zombis, definitivamente era uno de ellos. Así que es un poco molesto que los críticos no hayan estafado tu título (está en 71 en Metacritic!) pero no elogió a Joyfully lo suficiente».

yo escrito en enerono encontre Pasaron los dias Divertido de jugar. «Los controles eran pesados ​​y engorrosos. Cazar recursos era una tarea ardua. Disfruté andar en motocicleta en el hermoso y horrible Oregón, pero la novedad se desvaneció después de quedarme constantemente sin gasolina». Y todo esto se ve exacerbado por el hecho de que tanto el mundo abierto como el género de supervivencia zombie están increíblemente saturados, y Pasaron los dias No hizo lo suficiente para diferenciarse de otros juegos en ese momento.

No envidiaría a nadie que lo disfrutara. Pasaron los dias. para cada uno de ellos. Pero decir «revisores despiertos» fue parte de la razón por la cual la recepción del juego parecía tan fuera de sintonía con la realidad. la realidad era que Pasaron los dias Fue solo un buen y agradable juego de rango medio. Observe el mundo y actúe en consecuencia: no hay necesidad de teorías de conspiración «despertadas».

Desde entonces, Garvin se mudó de Sony Bend Studio y ahora es Está trabajando en un juego con NFT..

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