India prohíbe Crafton por preocupaciones sobre el intercambio de datos en China: fuente

Una fuente del gobierno indio dijo que el gobierno indio bloqueó un popular juego de coordinación de Battle Royale de Krafton Inc, una empresa de Corea del Sur respaldada por Tencent de China, porque estaba preocupado por el intercambio de datos y la minería en China.

Nueva Delhi ha utilizado los poderes que tiene bajo la ley de TI de la India para prohibir Battlegrounds Mobile India (BGMI), basándose en una cláusula que ha invocado desde 2020 para prohibir varias otras aplicaciones chinas relacionadas con preocupaciones de seguridad nacional, dijo el funcionario del gobierno y otra fuente con contacto directo. conocimiento.

El gobierno indio no ha anunciado públicamente la prohibición. Pero la aplicación se eliminó de Google Play Store de Alphabet Inc y de App Store de Apple Inc a partir del jueves por la noche en India.

La eliminación de BGMI, que tenía más de 100 millones de usuarios en India, se produce después de que el país del sur de Asia prohibiera en 2020 otro título de Krafton, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).

La campaña PUBG fue parte de la prohibición de Nueva Delhi de más de 100 aplicaciones móviles de origen chino, después de un enfrentamiento fronterizo de meses entre los dos enemigos con armas nucleares.

Desde entonces, la prohibición se ha ampliado a más de 300 aplicaciones, incluida la popular aplicación de juegos Free Fire, propiedad del grupo tecnológico de Singapur Sea Ltd.

Tencent poseía una participación del 13,5 por ciento en Krafton a fines de marzo a través de un vehículo de inversión, según la presentación regulatoria de Krafton.

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Las acciones de Krafton cayeron más del 9 por ciento en las noticias del viernes, y luego redujeron las pérdidas para cerrar en un 4,5 por ciento en Seúl. La compañía dijo en mayo que India representó un alto porcentaje de un solo dígito de sus ingresos en el primer trimestre de este año.

Las acciones de Tencent Holdings cayeron un 4,9 por ciento a su nivel más bajo desde el 15 de marzo.

Un portavoz de Google dijo que prohibió el juego siguiendo una directiva del gobierno, mientras que el Ministerio de Tecnología de la Información de India y Apple no respondieron a las solicitudes de comentarios. Las fuentes se negaron a publicar sus nombres porque estas órdenes son confidenciales.

La embajada china en Nueva Delhi no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

En Seúl, un portavoz de Krafton dijo que el desarrollador estaba hablando con las autoridades y empresas relevantes para conocer la posición exacta con respecto a las suspensiones en dos importantes tiendas de aplicaciones en India.

Shaun Hyunel Sohn, CEO de Krafton India, le dijo al portal de noticias TechCrunch a principios de esta semana que el gobierno indio había indicado previamente que PUBG y BGMI son dos juegos diferentes, y agregó que «BGMI cumple con todas las pautas» en India.

influencia china

Las dos fuentes dijeron a Reuters que India había invocado una sección de la Ley de Tecnología de la Información, llamada 69a, para hacer cumplir la prohibición.

El departamento permite que el gobierno bloquee el acceso público al contenido en interés de la seguridad nacional, entre otras razones. Las órdenes emitidas bajo esta sección son generalmente de naturaleza confidencial.

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Abhay Mishra, presidente de Prahar, dijo que Swadeshi Jagran Manch (SJM) y la organización sin fines de lucro Prahar han pedido repetidamente al gobierno que investigue la «influencia de China» en BGMI. SJM es el ala económica de Rashtriya Swayamsevak Sangh, un influyente grupo nacionalista hindú cercano al partido gobernante del primer ministro Narendra Modi.

“En el llamado nuevo avatar, BGMI no es diferente del anterior PUBG con Tencent todavía controlándolo en segundo plano”, dijo Mishra.

La prohibición provocó una fuerte reacción en línea de jugadores populares en India en Twitter y YouTube.

“Espero que nuestro gobierno se dé cuenta de que la vida de miles de deportistas y creadores de contenido depende de BGMI”, dijo Abhijit Andhir, un usuario de Twitter con más de 92.000 seguidores.

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