Las ganancias del primer trimestre de CD Projekt se duplicaron con creces

El fabricante polaco de videojuegos CD Projekt duplicó con creces su beneficio neto del primer trimestre, impulsado por el aumento de las ventas de su juego insignia Cyberpunk 2077 después de meses en los que se dedicaron meses a corregir vulnerabilidades.

«La versión de próxima generación de Cyberpunk, lanzada con una actualización importante… ha tenido un impacto positivo en la percepción del juego y las cifras de ventas, particularmente en la consola», dijo Adam Kczynski, director ejecutivo de la compañía, en un comunicado el jueves.

CD Projekt ha estado arreglando Cyberpunk desde su debut plagado de errores a fines de 2020 y ha lanzado varios parches y correcciones para el juego.

La ganancia neta saltó un 112 por ciento a 68,9 millones de zlotys (16,06 millones de dólares USA), ligeramente por encima de los 67 millones de zlotys que esperaban los analistas encuestados por Reuters.

La mayor parte de los ingresos de CD Projekt en el primer trimestre provinieron de Cyberpunk, dijo el director financiero Piotr Nielubowicz, mientras que el saldo de efectivo, depósitos y letras del tesoro de la compañía aumentó en más de 107 millones de zlotys en los primeros tres meses del año.

La compañía, que está detrás de la franquicia The Witcher, informó un aumento del 9 por ciento en los ingresos a 216 millones de zlotys, superando los 207 millones de zlotys que esperaban los analistas.

Los costos de venta cayeron un 2 por ciento a 60,6 millones de zlotys, liderados por una caída del 63 por ciento en los costos relacionados con Cyberpunk, pero los costos de publicación aumentaron un 87 por ciento.

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