NVIDIA acelera la revolución de juegos de PC con gráficos neuronales en GDC con nuevos juegos y herramientas DLSS 3 para PC

NVIDIA acelera la revolución de juegos de PC con gráficos neuronales en GDC con nuevos juegos y herramientas DLSS 3 para PC

La potencia impulsada por IA de NVIDIA DLSS 3 viene en nuevos juegos AAA, incluidos Diablo IV; Cree un marco DLSS disponible públicamente para desarrolladores en GDC

Antes de la Game Developers Conference (GDC) de la próxima semana, NVIDIA ha anunciado una lista ampliada de juegos y nuevos complementos para desarrolladores para NVIDIA DLSS 3.

La última tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) impulsada por IA de NVIDIA ahora es compatible con una variedad de juegos y franquicias de gran éxito, y está integrada en Unreal Engine, uno de los motores de juegos más populares del mundo. La compañía también está lanzando públicamente el complemento DLSS Frame Generation para facilitar aún más la adopción de la tecnología por parte de los desarrolladores.

“Los gráficos neuronales han revolucionado los juegos desde su introducción con NVIDIA DLSS, y ahora los estamos llevando a nuevas alturas”, dijo Matt Wuebbling, vicepresidente de marketing mundial de GeForce en NVIDIA. Franquicias de juegos de PC como Diablo Y Forza Horizon Y la nueva Bethesda Caída roja Eleve el nivel de calidad de imagen con gráficos asombrosos mientras usa DLSS para mantener el juego suave como la seda. «

Desde su lanzamiento en 2018, NVIDIA DLSS ha liderado una revolución de gráficos neuronales en los juegos de PC. Neural Graphics entrelaza IA y gráficos para crear una canalización de renderizado rápido que aprende y mejora constantemente. En lugar de mostrar de forma nativa cada píxel en un cuadro, DLSS permite que el juego muestre 1/8 de un píxel y luego usa IA y GeForce RTX™ Tensor Cores para reconstruir el resto de los píxeles, duplicando drásticamente las velocidades de cuadro, mientras ofrece alta resolución. , imágenes de alta calidad que compiten con la resolución original.

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Diablo IV, Forza Horizon 5, Redfall – DLSS 3 en los juegos más grandes y las franquicias más grandes
Salir en una cita, Más de 270 juegos y aplicaciones Uso de NVIDIA DLSS como acelerador de rendimiento impulsado por IA. DLSS 3, la última versión de la tecnología, está disponible en 28 juegos lanzados y ha sido certificado 7 veces más rápido que DLSS 2 en los primeros 6 meses de cada lanzamiento.

Entre los juegos muy esperados que se agregan a la lista de DLSS Forza horizonte 5que fue nombrado el mejor juego de carreras de mundo abierto de todos los tiempos por varios medios de comunicación y actualmente tiene la calificación más alta de cualquier juego de carreras seguido por OpenCritic. Forza horizonte 5que ya admite el trazado de rayos, se actualizará a DLSS 3 el 28 de marzo.

caída roja, El juego de disparos en primera persona cooperativo de mundo abierto muy esperado de Bethesda de Pillars of Austin, el galardonado equipo detrás víctima Y insultanteque se lanzará el 2 de mayo con DLSS 3.

Además, Diablo IVla última versión de la definición de tipo Diablo La franquicia, varios juegos considerados entre los mejores de todos los tiempos, se lanza el 6 de junio con DLSS 3.

Admite un juego suave en Diablo IV es una prioridad para Blizzard”, dijo Michael Bukowski, Diablo IV Director de Arte en Blizzard Entertainment. «Estamos entusiasmados con la alta velocidad de fotogramas de Diablo IV Se ejecuta en dispositivos de la serie NVIDIA GeForce RTX 40 y DLSS 3”.

adicional PC Games anuncia compatibilidad con NVIDIA DLSS en GDC incluye empresa de engaño, embrague, pequeña f: supervivencia salvaje Y finales. Ver archivo Lista completa de 270 juegos y aplicaciones compatibles con DLSS.

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Cree un marco DLSS disponible públicamente para desarrolladores en GDC
NVIDIA pondrá a disposición del público los complementos DLSS Frame Generation durante la GDC, lo que permitirá a más desarrolladores incorporar tecnología de aumento de la velocidad de fotogramas en sus juegos y aplicaciones.

Se podrá acceder a la generación del marco DLSS a través de Optimización de NVIDIAun marco de código abierto de varios proveedores que simplifica la integración de tecnologías de ultra alta definición en juegos y aplicaciones 3D.

La tecnología DLSS siempre está mejorando a través de la capacitación continua en la supercomputadora AI de NVIDIA. El lanzamiento público incluirá las últimas mejoras de DLSS realizadas a principios de este año, que incluyen:

  • DLSS Frame Generation hace un mejor uso de los datos del motor del juego, mejorando la estabilidad de la interfaz de usuario y la calidad de la imagen durante la acción de ritmo rápido.
  • DLSS Super Resolution mejora el modo Ultra Performance, con una estabilización de detalles más fina y una mejor calidad de imagen general.
  • DLAA mejora la calidad de la imagen, reduce las sombras y mejora el suavizado de bordes en escenarios de alto contraste.

La integración de Unreal Engine 5.2, agregar DLSS 3 a los juegos de Unreal Engine es más simple que nunca
NVIDIA y Epic han anunciado la integración de NVIDIA DLSS 3 en el popular motor de juegos Unreal Engine (UE). Unreal Engine es una herramienta de creación 3D abierta y avanzada en tiempo real que brinda a los desarrolladores y creadores de juegos la libertad y el control para ofrecer contenido 3D en tiempo real en evolución, experiencias interactivas y mundos virtuales inmersivos. El complemento DLSS 3 debutará en UE 5.2, lo que facilitará que cualquier desarrollador acelere el rendimiento de su juego o aplicación.

“NVIDIA DLSS 3 ofrece una tecnología de generación de cuadros realmente impresionante, y el complemento Unreal Engine 5.2 brindará a los desarrolladores una opción increíble para aumentar la calidad y el rendimiento de sus juegos”, dijo Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games.

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