¿Perder en un Marvel Snap? ¡Deshazte de estas cartas lo más rápido posible!

La imagen muestra un conjunto de tarjetas Marvel Snap que incluyen a Hulk y Mantis.

imagen: Marvel / Segunda Cena / Kotaku

Si usted, como John Walker, todavía está absorbiendo su camino a través de los niveles más bajos de Complemento de MarvelEs muy probable que haya tarjetas con las que quedarse porque han funcionado muy bien para usted. Sin embargo, ahora está empezando a perder mucho y se pregunta qué salió mal. Respuesta: Mata a tus seres queridos.

Con la ayuda de mi colega Zack Zwiezen, que ha estado jugando al juego durante algún tiempo, creamos una lista de cartas que tal vez quieras eliminar de tus mazos.

Ahora, seamos claros: ninguno de nosotros dice que estas tarjetas son completamente inútiles, o que mantenerlas en su colección siempre es una mala idea. Son solo los que se volvieron tan complacientes desde el principio que es posible que no hayas podido convencerte de sus debilidades y te impiden probar combinaciones más interesantes. Sea audaz, sea valiente y deje ir a estos niños.

Y recuerda, ¡siempre puedes volver a agregarlo más tarde si experimentas demasiado y terminas con una superficie maloliente! De todos modos, ¡comencemos a cortar algunas tarjetas!

Azogue

Una imagen que muestra la tarjeta Marvel Snap Quicksilver.

imagen: Marvel / Segunda Cena / Kotaku

como tal Kotaku anteriormente se había derrumbadoQuicksilver fue la gran solución para que los desarrolladores de Second Dinner eliminaran por completo el concepto de mulligans del juego de cartas de construcción de mazos. Asegurarse de tener una sola tarjeta de crédito en la mano al comienzo de cada juego garantiza que siempre pueda jugar la primera ronda, cada vez, y agregar instantáneamente dos poderes al tablero. Lo cual, al principio, se sintió enérgico. Excepto que, cuanto más juegas, más te das cuenta de que poder jugar en la primera ronda en realidad no es tan importante.

Lo más probable es que no pongas nada que cambie el juego en ese primer turno. Y de hecho, al no jugar en la primera ronda, estás evitando otras cartas de un solo costo como Elektra. Incluso puede optar por no jugar un solo costo que pueda tener en la primera ronda, solo para poder jugar dos de ellos de manera más táctica en la segunda ronda. De nuevo, por ejemplo, ¡Elektra!

Como veremos más adelante, los mazos que eligen tantas cartas de un solo costo como sea posible se volverán cada vez más débiles a medida que subes de rango, lo que significa que la falta de habilidades adicionales de Quicksilver lo convierte rápidamente en una carga más que una bendición.

Oatu

La imagen muestra una tarjeta Marvel Snap Utau.

imagen: Marvel / Segunda Cena / Kotaku

Cuando encuentra Uatu por primera vez, se siente como un truco secreto, una tarjeta que le ofrece una visión especial que aún no está disponible para nadie. Su habilidad para revelar las características de lugares desconocidos parece algo que te permite planificar con anticipación y hacer movimientos psíquicos que tu oponente no puede predecir. Y hasta cierto punto, en algún nivel, lo hace.

Excepto que no sucederá lo suficientemente a menudo como para justificar llevar a Uatu a una ranura valiosa en su mazo de 12 cartas. El problema es la cantidad de condiciones que deben ser adecuadas para que realmente resulte beneficioso. Obviamente, debes tener suerte para dibujarlo lo suficientemente temprano como para que funcione. A menos que lo consigas en la primera o segunda ronda, la habilidad de Uatu es inútil. En segundo lugar, debería estar jugando un juego con sitios donde el conocimiento previo es realmente útil.

Muchos sitios tienen propiedades donde el conocimiento previo es de muy poco valor. Descubre que cuando se revela que se añadirá una carta aleatoria a tu mano, o se quitará una carta aleatoria de ella, o se añadirá una carta de 12 cartas a ambos lados… Es muy raro que esta sea información vital para ti. Sí, hay condiciones absolutamente maravillosas, saber que cada carta tendrá un poder de 5+ cuando juegues allí significa que puedes cargar y tomar el control donde tu oponente podría no saberlo. Pero, ¿sucede esto con la frecuencia suficiente para que Uatu siga siendo una carta vital? realmente no.

la estructura

La imagen muestra una tarjeta Marvel Snap Hulk.

imagen: Marvel / Segunda Cena / Kotaku

esto es difícil. Pero escucha: hay formas mejores y más interesantes de terminar uno grande. Hulk ha existido desde el principio para darte esa satisfacción cuando juegas una tonta carta de 12 cartas en los bots del Grupo 1. Pero es comida para bebés y estás listo para los sólidos.

Seguramente, no tienes nada más en tu grupo que ofrezca tanto poder. Es lógica simple. Pero la simplicidad de Hulk es el problema. Usar toda tu energía en la ronda 6 en una sola carta no hace más que agregar un montón de energía, lo que significa que pierdes grandes finales más divertidos. No importa que Shang-Chi, disponible en el mazo de nivel 222, pueda eliminarlo «destruyendo todas las cartas enemigas en esa ubicación que tengan 9 o más de poder».

Pero hay muchas cartas que hacen cosas más interesantes en la última ronda. Como Odin, que agrega 8 de fuerza, pero también restaura todas las habilidades de On Reveal de otras cartas en la ubicación. Esto significa que puedes ver a White Tiger colocando otra carta de poder 7 en otra posición, elevando su contribución total a 15, mientras que al mismo tiempo recrea el poder adicional de +5 de Gamora si el oponente juega una carta allí. Esto lleva a Gamora a un total de 17, incluso sin tener en cuenta la posibilidad de una tercera carta en la posición, solo jugar a Odin aumentó nuestra fuerza en 20. Take quien – cualla estructura.

América Chávez

Imagen que muestra la tarjeta Marvel Snap America Chavez.

imagen: Marvel / Segunda Cena / Kotaku

Puede que te entusiasmes cuando recibas esta tarjeta por primera vez. América es una carta de 6 costes/9 potencias que siempre aparece en el sexto turno, que suele ser el último turno la mayor parte del tiempo. Complemento de Marvel Juguetes. Y sí, es bueno saber que una poderosa carta de energía 9 definitivamente aparecerá al final del partido. Pero también significa que no se queda en tu mano, lo que significa que no puede ser golpeado o arrojado al campo al principio.

Y si bien agregar 9-power al final de un partido puede ser útil, rápidamente encontrará juegos a medida que avanza en la clasificación en los que 9-power no es suficiente para recuperar un área o bloquear algo. Peor aún, Estados Unidos no tiene habilidades especiales más allá de aparecer en la curva seis. Entonces, como Quicksilver, aparece y realmente no hace nada. Y a diferencia de una estructura muy fuerte, Estados Unidos no es más que una especie de fuerza. En un mazo específico basado en pulido puede funcionar, pero hay 6 cartas mejores e incluso 5 cartas que se pueden intercambiar en su lugar.

dominó

La imagen muestra una tarjeta Marvel Snap Domino.

imagen: Marvel / Segunda Cena / Kotaku

Echemos un vistazo a eso aquí también, mientras hablamos de Chávez y Quicksilver America. Al igual que estas cartas, Domino’s tiene una habilidad única que significa que está garantizado que terminará en tu mano en el segundo turno. Y como coste 2/potencia 3, parece útil como continuación de Quicksilver en el primer turno. Y desde el principio, definitivamente puedes ganar con Domino. Pero eventualmente, tendrás que superar estas cartas.

Es difícil, lo sé, pero aunque renunciar significa renunciar a la coherencia de saber lo que siempre sucederá en los turnos uno, dos y seis, también renuncia a tres espacios en su pequeño mazo de 12 cartas para personajes y no otros. propósito. No brillan, realzan, mueven, matan, destruyen o hacen algo útil como eso. Nuevamente, en algunos mazos, estas cartas pueden ser útiles. Pero hay muchas mejores cartas que puedes usar en lugar de Domino, Quicksilver y America. Di adiós a la simetría y hola al desorden. es el Complemento de Marvel la carretera.

mantis

La imagen de la mantis muestra una tarjeta Marvel Snap.

imagen: Marvel / Segunda Cena / Kotaku

Mantis, como las otras Guardianes de la Galaxia– Los personajes relacionados tienen una capacidad de detección que aparece cuando tu oponente juega una carta en esa ubicación en el mismo turno que tú. Pero a diferencia de Gamora, Star-Lord o Rocket, Mantis no recibe un impulso y, en cambio, roba una carta del mazo del jugador contrario. ¡Eso es divertido y desordenado, lo respaldamos! explotar, explotar Es más divertido cuando las cosas son impredecibles y salvajes. Pero esto se vuelve mucho menos útil en la mayoría de las situaciones muy rápidamente.

La cantidad de veces que las personas juegan Mantis, obtienen una carta y luego nunca la usan porque no coincide con la sinergia de su mazo es alta. Esto es si tu oponente juega una carta giratoria. Y el Adivinas la ubicación correcta. Si no lo hace, el Mantis es un pseudo pisapapeles de 1/2 potencia que simplemente ruega que un Elektra lo mate o algo peor, que no tenga forma de quitarlo y adquirir bienes inmuebles valiosos. Entonces, sí, deshazte de la mantis. Y si gritas «¡Bueno, es parte de mi zoológico!» Ahora, aquí hay más malas noticias…

Suelos de zoológico

La imagen muestra un conjunto de tarjetas Marvel Snap de bajo costo y bajo consumo de energía.

imagen: Marvel / Segunda Cena / Kotaku

‘Zoo Deck’ fue definitivamente uno de los mazos de inducción más populares explotar, explotarPrimeros días, pero ante la adición más común de Killmonger a los mazos de los jugadores, ahora se ha demostrado que es una desventaja.

Un Zoo Deck es el nombre que la comunidad le da a los mazos que recopilan muchas cartas de bajo costo, especialmente cartas de un solo costo, a menudo con arte de animales en ellas. (A menudo no es suficiente para justificar el nombre, pero ese es el nombre que obtuvieron de todos modos). Los defensores celebran Te permiten jugar varias cartas en rondas posteriores, sorprendiendo a los jugadores que confían en cartas masivas de 5 y 6 costos, como una especie de bastardo tímido entre las piernas de un gigante enojado. Excepto que, debido a Killmonger, son prácticamente inútiles.

Killmonger parece ser una carta OP increíble, aunque solo la pueden recoger los jugadores que hayan alcanzado el nivel de mazo 462. Con solo un costo de 3 y un poder de 3, se puede jugar desde la ronda 3 en adelante, devastando cada uno. tarjeta de la pizarra. tu y ellos y personas del grupo 2 Reportan haberlo visto mostrar mucho Los efectos son duros. Ah, y Zoo Decks también puede vencer a Scorpion pobremente, reduciendo el poder de ataque de todas las cartas en tu mano en uno, lo que fácilmente puede costarte una partida cercana cuando la mayoría de las cartas de costo único tienen poca fuerza. Así que sí, los pisos del zoológico son divertidos… pero no valen la pena después.

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