Tienes que jugar el juego de Mario más controvertido en Nintendo Switch lo antes posible

En 1988, la primera portada de Poder de Nintendo revista Presentado Super Mario Bros 2, El próximo gran juego de la compañía. En una alegre vida de barro, Mario Se le ve envuelto sobre un puesto de sapos y sosteniendo un rábano mientras observa al oponente del juego: la rana verrugosa malvada.

Esta fue la primera vez que los jugadores occidentales supieron que habría una secuela del increíblemente popular juego de Mario. No tenían idea del largo y extraño camino que había tomado el juego antes de llegar a sus salas de estar. No hace falta decir que los jugadores lo compraron en masa y ayudó a establecer a Mario como una de las franquicias más grandes de los juegos.

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Mario se ve mucho mejor con un sombrero rojo.Poder de Nintendo

Super Mario Bros. 2 Es un juego divertido de jugar, especialmente con un amigo. Es una especie de anomalía en la franquicia. El juego permite más selección de personajes que otros juegos de Mario de la era de los píxeles, agregando a Peach y Toad a la mezcla. El juego tampoco se juega como otros juegos de Mario saltando sobre conchas y hongos. En cambio, debes recoger el rábano del suelo y arrojarlo a los enemigos.

En el momento de su lanzamiento, según lo indicado por Video Desde el Gaming Historian Channel, esto no fue visto como un gran problema. Las empresas de juegos están experimentando con sus propiedades todo el tiempo. pero cuando Super mario bros. 3 Estos cambios se han publicado. PYME 3 Refuerza el concepto común de jugar a Mario: salto, proyectiles, bloques con signos de interrogación.

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próximo Super Mario Bros 2 Fue uno de los primeros momentos en que las empresas de videojuegos empezaron a darse cuenta de que sus mercados en todo el mundo no eran globales. Las diferentes culturas de los videojuegos querían cosas diferentes de los juegos. En busca de crear un archivo Super Mario Una secuela, Nintendo primero buscó inspiración en lo más cercano disponible: su versión remasterizada del primer juego ambientado en arcades. ¿La principal diferencia? Ese juego fue mucho más difícil, con el fin de tomar mejor el dinero del jugador.

Al jugar con la versión más difícil, el personal de Nintendo descubrió que realmente disfrutaba el nuevo desafío. En un esfuerzo por aumentar la dificultad del primer juego sin cambiar nada más, nació y se lanzó una secuela en Japón en 1986. El juego fue un gran éxito.

Un flashback de seis años hasta 1980, cuando Nintendo inició su primera franquicia de Nintendo of America. Mientras la empresa estadounidense Nintendo está haciendo su capital en Manhattan, recibe juegos de Japón que se envían al estado de Washington. En las afueras de Seattle, un tipo llamado Howard Phillips consiguió un trabajo a través de un amigo que dirige el almacén y los casilleros de envío de Nintendo. Pero más que un simple gerente de almacén, Phillips se ha convertido en un intermediario para los jugadores estadounidenses, directores ejecutivos y creadores de juegos japoneses. Al hablar con la gente en las salas de juegos, Phillips entiende lo que hacen los jugadores y lo que no le gusta en cada juego en particular.

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Todo esto fue una bendición para los fundadores de la empresa estadounidense Nintendo, Hermanos de vendedores Furaty familiares de empleados de Nintendo que no jugaban normalmente. Phillips rápidamente intensificó la empresa, asesorando a Mario y Zelda, Shigeru Miyamoto, sobre las posibles reacciones estadounidenses a los juegos.

El montaje oficial de Nintendo para Super Mario Bros 2.nintendo

Cuando la versión japonesa de la serie Mario llegó a manos de Phillips, expresó una preocupación como nunca antes. Este juego fue muy desafiante para el jugador estadounidense, que probablemente tenía mucha menos experiencia que el empleado de Nintendo. Nintendo confió en Phillips, optando por rehacer un juego que siempre ha estado familiarizado con los juegos de Mario, Día de Kujo: Doki Doki Panic.

Creado inicialmente para incorporar la escalada vertical en un juego estilo Mario, día de kojo يوم Se convirtió en un juego de Mario o menos. Si bien Miyamoto ha estado involucrado en ambos juegos, la introducción de una nueva franquicia en el universo de Mario ha provocado algunas anomalías sorprendentes.

simplemente porque SMB2 Es algo extraño que no significa que no haya dejado una huella en los futuros juegos de Mario. Los enemigos que nunca fueron destinados a Mario, como Shyguys y Bob-ombs, se han convertido en una serie regular. El pajarito frecuente finalmente comenzó a cambiar de bando. Otros enemigos, como los molestos Phantos que persiguen al personaje del jugador cada vez que tienen una llave necesaria para abrir la puerta, se encuentran entre los enemigos de desplazamiento más frustrantes en cualquier juego de Mario.

No todo funciona en eso SMB2. A veces, recoger rábanos una y otra vez puede resultar un poco repetitivo. Tiene sentido que la serie vuelva a su estilo de juego final después de esto, pero SMB2 Tiene un encanto propio que se siente como una reliquia de una época perdida, o un camino alternativo que Mario habría tomado.

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