sábado, julio 27, 2024
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Pedimos a los expertos en robótica gigantes que critiquen el videojuego Mecha

en juegos mecánicos Los pilotos a menudo tienen la ventaja de morir en sus asientos. Con parabrisas mecánicos enredados con balas, pistolas de brazo frenético, núcleos de energía de uranio empobrecido y piernas bípedas que filtran fluido hidráulico en cualquier paisaje del futuro cercano en el que luchen, con demasiada frecuencia estos mecanismos explotan y los jugadores reaparecen en el mapa. Note y observeY el caída de titány diferente Obligaciones Las iteraciones utilizan el combate mecánico multijugador a su favor (y suspenden la incredulidad del jugador). Todo es diversión y juegos, pero ¿con qué frecuencia piensa en la seguridad a largo plazo, el mantenimiento y los efectos secundarios no deseados de los robots gigantes? Si estas máquinas fueran reales, muchas cosas cambiarían y muchas podrían salir mal.

Aunque las máquinas de ficción vienen en todas las formas y tamaños, el diseño mecánico masivo ampliamente utilizado es más común en los juegos y en la vida, como se ve en los intentos de la vida real de construir los tipos de mecanismos gigantes que amamos en la ficción. de Gundam japonés a escala 1: 1 en Diver City a 2017 Un duelo de robots gigantes entre Estados Unidos y Japón Para películas y medios populares como la costa del PacíficoY el GuardabosquesIncluso el campamento Chistes de robots, los diseños mecánicos que capturan nuestra imaginación son básicamente humanos con armadura, de gran tamaño. Pero los cuatro expertos con los que hablamos, desde verdaderos constructores mecánicos hasta diseñadores de máquinas de trabajo pesado, estuvieron de acuerdo en que la famosa forma humana debería abandonarse desde el principio.

“¿Por qué chupas dos pies?” pregunta John Pope, diseñador industrial de maquinaria pesada. “A menos que realmente pongas un pie enorme en él, es la flotación y la presión del suelo, en realidad”. Pocos entornos urbanos están construidos para pasos pesados ​​con una masa concentrada de un mecánico como GotasLiberty Head: la acera se derrumbará y los sótanos o túneles se convertirán en enormes pozos.

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Los entornos naturales no estarían mejor, según Erol Ahmed, Director de Comunicaciones de Robots construidosEs una empresa de robótica de construcción no tripulada. “Los suelos no son sólidos; tienen una densidad de peso diferente si son arenosos o arcillosos”. Probar los materiales si el campo de batalla es limoso o franco arenoso, luego redistribuir el peso en consecuencia, no es exactamente el objetivo más urgente del mecánico de dos pies durante el combate, pero debería serlo si su piloto quiere sobrevivir.

Bob ve tres soluciones para la mecánica bípeda en la vida real: botas masivas que son comparables a los zapatos de payaso de metal, botas mecánicas de múltiples patas que se parecen más a orugas o gusanos, o un mecanismo con pliegues en lugar de patas. “En última instancia, yo diría que si quisieras un robot que simplemente destruyera todo, construiría una excavadora gigante”, dice Bob. Diseña excavadoras gigantes para ganarse la vida. El diseño es lógico. Shagohod Metal Gear Solid 3 Conocido como Treading Behemoth, el Mech fue diseñado para usar dos tornillos en lugar de patas de pollo de Metal Gear, y el diseño era más resistente (es decir, hasta que golpeaste a Solid Snake).

Pero especialmente con la banda de rodadura, las máquinas con engranajes pueden ser un infierno para los ciclistas. Según John Pope, los operadores de vehículos industriales, como los raspadores de tractores de ruedas o los cortadores de madera, solo pueden conducir maquinaria durante algunos años. “Entonces su cuerpo, literalmente, ya no puede soportarlo”, dice. Los compuestos de destrucción pueden ser los mismos (y son similares a los mecanismos en su propósito de destrucción). “Estás constantemente golpeando la pared todo el día”, dice Bob. “Podría ser un viaje de carnaval de un día”.

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Esto se alinea con las experiencias de dos mecánicas inspiradas en juegos que se han construido en la vida real. Cuando murió Oehrlein, director ejecutivo de una empresa mecánica gigante Mega botasComenzó a diseñar las dos mecánicas que construyeron su empresa, y fueron sus estrellas del norte las que se probaron en un juego de computadora de 1995. MechWarrior 2: Combate del siglo 31. Aunque la mecánica del juego era bípeda, la estabilidad le hacía dar un paso y su mecanismo vibraba mucho cuando se sentaba en el asiento del piloto. Le parecía que arrancar y conducir era como montar en una montaña rusa o un paseo de carnaval, y no como conducir un coche. “El motor comienza a cobrar vida y todo el robot vibra. Hay grandes mangueras hidráulicas de 3000 psi corriendo a través de ellos y no sé si están a un pie de su columna vertebral. Si esa manguera explota, sucederán cosas realmente malas “, Dice Oehrlein.” La mayor parte del miedo proviene de la falta de fiabilidad del sistema “.

La falta de fiabilidad es un problema grave para un mecánico de cualquier tamaño, incluso con lo que consideraríamos armas “simples” utilizadas en robots de competición como Battlebots. Las aletas, los ciervos y los ladrones son herramientas complejas que pueden dañarse mientras se juega, según Battlebots Juez Lisa Winter. A lo largo del espectáculo, los robots se rompen y los operadores no saben por qué. Agregar lanzallamas, cañones de iones y grandes lanzacohetes a los ya complejos mecanismos mecánicos gigantes probablemente conduciría a errores y fallas más inexplicables. Las empresas mecánicas con diseños más simples y menos piezas móviles tienen más sentido para la reconstrucción hoy: Piense media vidaperro o extraterrestreCargador de energía, por ejemplo.

Javier Castellon
Javier Castellon
"Orgulloso adicto al café. Gamer. Introvertido incondicional. Pionero de las redes sociales".
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